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第5章 巨型哥布林!

只是在游戏刚开始,个个玩家手中就只有礼包给的一把武器,没有防具,也没有谁会一开始就加体质,在现场百多人中,没有一个玩家有自信抗下巨型哥布林的一击而不死,自是没有谁会上前送死。

体质加点?

别的玩家都当那位玩家说的是废话,罗达听了却是心中一动!

妹的,难怪之前他的攻击比别人低那么多,原来升级后有自由点数,而他的自由点数全都未加!

打开相当陌生的属性面板,罗达飞快的瞄了眼上边的属性数据。

属性面板上有不少数据,但作为一个理科生,罗达几乎是瞬间的找到了他要找的数据。

面板上,随玩家等级提升而提升的基础属性有五个,分别是体质,力量,敏捷,智力和精神,玩家等级1级时候,这五项基础属性应该都是0,每升一级,全基础属性提升2点,然后有5点自由属性。

其中体质影响玩家的血量,力量影响物理输出,敏捷影响攻击速度、施放速度和移动,智力影响魔法输出,精神影响MP和MP恢复速度。

并且这些基础属性对玩家具体属性的影响并不是固定不变的,当玩家手中的武器不同时,五项基础属性,对玩家具体属性(物理、魔法输出,攻击、移动速度等等与怪物战斗时表现出来的具体属性)的影响会有所不同,如果玩家不拿武器,五项基础属性,将对玩家的具体属性影响为零!

罗达在看到五项基础属性的瞬间,大脑已是飞快的转了起来,别的属性还不好说,但他知道,至少血量方面,的确因为武器的有着不小的差别。

1级玩家有100点血量,玩家升1级后,血量会固定提升当前等级乘以10的血量,如果不拿武器,所有3级玩家的血量有150点,而拿上不同的武器后,增加的4点体质属性,提升的血量有着明显的不同。

在看了数十玩家死亡后,罗达确定拿着骑士锤的他,血量比一般玩家要高上30左右,一般玩家的血量,大概有190点左右,而他的血量,却是有220点。

加上10点体质属性的话,他应该能抵挡住巨型哥布林的一次攻击!

瞬间得出这个结论,巨型哥布林已挥着黑木棒冲到眼前,罗达不再犹豫,手一动,把10点血量全加在了体质之上!

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感谢沐天泪,美女不能淫,风吹许许,任风听换几位同学的打赏!

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